pints and crafts

Alienum phaedrum torquatos nec eu, vis detraxit periculis ex, nihil expetendis in mei. Mei an pericula euripidis, hinc partem ei est. Eos ei nisl graecis, vix aperiri elit

Get social:

Image Alt

Įtraukiantys žaidimai vaikams ir suaugusiems: nuo stalo žaidimų iki magnetinių nuotykių

Šiame straipsnyje apžvelgsime įvairius žaidimus, kurie ne tik suteikia džiaugsmo, bet ir lavina įgūdžius. Nuo stalo žaidimų, reikalaujančių strateginio mąstymo, iki magnetinių žaidimų, skatinančių kūrybiškumą ir koordinaciją, kiekvienas atras kažką sau.

Stalo žaidimai: strategija ir pramogos

"Ei čia mano žuvis" yra stalo žaidimas, kuriame pingvinai šokinėja nuo vienos ledo lyties ant kitos ir gaudo žuvis. Jie stengiasi atkirsti kelią pingvinams iš kitų kolonijų ir pasilikti sau kuo didesnius žuvies gaudymo plotus. Laimi žaidėjas, kurio pingvinai pagauna daugiausia žuvies.

Žaidimo taisyklės paprastos, tačiau žaidimas labai įtraukiantis ir reikalauja strateginio mąstymo. Žaidimas įdomus tiek jauniesiems žaidėjams, tiek suaugusiesiems. Iš šešiakampių žetonų sudedamas žaidimo laukas, žaidėjai pasidalina pingvinus, ir prasideda žuvų gaudymas.

Per kiekvieną ėjimą žaidėjas perkelia vieną savo pingviną ant kitos ledo lyties ir pasiima žetoną, ant kurio jis prieš tai stovėjo. Pingvinas gali peršokti kiek nori ledo lyčių bet kuria kryptimi, tačiau tik tiesia linija, ir sustoti ant laisvos (kito pingvino neužimtos) ledo lyties. Negalima peršokti tuščio laukelio (kuriame jau nėra žetono), nei sustoti ant jo, taip pat negalima peršokti kito pingvino. Laimi sumaniausieji!

Rekomenduojamas žaidėjų amžius: nuo 8 metų. Žaidėjų skaičius: 2-4.

JENGA - tai visame pasaulyje žinomas ir populiarus žaidimas! Žaidimas prasideda bokšto statymu iš medinių kaladėlių. Paskui kiekvienas žaidėjas iš šio bokšto traukia kaladėlę ir deda ją ant viršaus taip, kad bokštas nenuvirstų. Kiekvienas ėjimas vis sunkesnis, bet ir įdomesnis. Žaidėjas, po kurio ėjimo bokštas nukrenta, pralaimi žaidimą.

„Jenga“ padeda lavinti mąstymą, dėmesingumą ir smulkiąją rankų motoriką. Suaugusiems tiesiog linksma ir smagu . Žaidimą galima žaisti tiek vienam, tiek ir su didele kompanija.

Alias Piešk - Mažiesiems. Kol vienas žaidėjas piešia, o kiti spėlioja, smėlio laikrodis bėga. Taigi visa tai reikia atlikti kaip įmanoma greičiau - nes smėlio laikrodžio nesutabdysi! Šią "Alias" versiją gali kartu žaisti ir patys jauniausi žaidėjai - kortelėje yra ir žodis su piešinuku (kiekvienoje kortelėje yra 3 kategorijos su žodžiais - daiktai, gyvūnai ir gamta, vardai ir žmonės). Atspėk, ką nupiešė tavo priešininkas, ir judėk į priekį žaidimo lentoje. Pirmasis pasiekęs finišą, laimi!

Kiti įdomūs stalo žaidimai

  • Piktas šuo (Bello Fass - Goliath)
  • GaroBouc (Goliath)
  • Blitz (Kadabra)
  • Slotter (MB Spiele)
  • Mastermind galvosūkis

Magnetinė žvejyba: smagus nuotykis namuose

Magnetinės žvejybos žaidimas vaikams (3+): 10 žuvyčių, 2 meškerės! Lavina motoriką ir koordinaciją. Smagus magnetinės žvejybos žaidimas vaikams! Rinkinyje rasite 10 spalvingų magnetinių žuvyčių ir 2 patogias meškeres. Leiskitės į smagų žvejybos nuotykį namuose! Šis žaidimas lavina smulkiąją motoriką, rankų ir akių koordinaciją, koncentraciją ir kantrybę.

Kaip žaisti:

  1. Iš didelio kartono dėžės, skalbinių krepšio ar tiesiog ant grindų pažymėtos zonos sukurkite "tvenkinį".
  2. Į tą tvenkinį sudėkite magnetines žuvytes.
  3. Tada aplink tvenkinį išdėliokite įvairias kliūtis iš kitų žaislų: kaladėlių bokštelius, minkštus žaislus, tunelius, pro kuriuos reikės "praplaukti" meškerei.

Papildomi smagumai:

  • Pritemdykite kambarį arba žaiskite vakare. Į "tvenkinį" įdėkite magnetines žuvytes ir įjunkite mažą žibintuvėlį.
  • Galite prie žuvyčių pritvirtinti mažus švytinčius elementus (jei turite) arba naudoti šviečiančias tamsoje žuvytes (jei tokios yra rinkinyje).
  • Padalinkite vaikus į dvi komandas. "Tvenkinys" su žuvytėmis yra vienoje kambario pusėje, o kiekvienos komandos "krantas" - kitoje. Duokite kiekvienai komandai po vieną meškerę. Vaikai paeiliui bėga prie tvenkinio, bando pagauti vieną žuvį ir grįžta atgal perduoti meškerę kitam komandos nariui.
  • Sukurkite paprastą istoriją apie žvejybos nuotykį. Pavyzdžiui: "Vieną gražią dieną du draugai (vaikai) išsiruošė žvejoti į stebuklingą ežerą, kuriame plaukiojo spalvotos žuvys. Bet ežere tykojo ir piktas vėžys (kitas žaislas - žnyplėmis), kuris bandė atimti žuvis.
  • Leiskite vaikams patiems kurti istorijas ir vaidinti žvejus bei kitus personažus.

Kiti įdomūs žaidimai ir rinkiniai

  • 1-2 d.d. 5 spalvu Wammy kurybinis lavinamasis zaidimas mergaitems.
  • Loopy Loom pynimo gumytemis rinkinys.
  • Magnetinis konstruktorius „MAGNASTIX“
  • Jaunojo mago rinkinys
  • AHA KORTŲ žaidimas
  • HARIO POTERIO kortelių žaidimas "4 in 1"
  • Mokomasis pažintinis žaidimas - " PAŽINK ŽMOGAUS ORGANUS"

Žaidimai lavinantys loginį mąstymą

Lavinantis formu ir paveiksleliu zaidimas vaikuciams. Korteles dvipuses, skatinancios vaika mastyti ir logiskai parinkti reikiama detale.

Saugos reikalavimai žaidžiant

  • Baterijos skydelis turi būti apsaugotas dangteliu.
  • Elementą gali pakeisti tik suaugęs asmuo.
  • Pakartotinai įkraunamos baterijos (jei išsiima) turi būti įkraunamos tik suaugusiems prižiūrint.
  • Pakartotinai įkraunamos baterijos prieš įkrovimą turi būti išimamos iš žaislo.
  • Neišmeskite panaudotų baterijų į viešuosius sąvartynus.
  • Nepurkškite vandens pistoletų į kitų žmonių akis iš arti dėl jų stiprios purškimo energijos.

Žaidimų apibendrinimas

Žaidimai yra puikus būdas ne tik smagiai praleisti laiką, bet ir lavinti įvairius įgūdžius. Stalo žaidimai skatina strateginį mąstymą, magnetiniai žaidimai lavina motoriką ir koordinaciją, o edukaciniai žaidimai padeda pažinti pasaulį. Svarbu pasirinkti žaidimus, kurie atitiktų amžių ir interesus, taip pat laikytis saugos reikalavimų.