pints and crafts

Alienum phaedrum torquatos nec eu, vis detraxit periculis ex, nihil expetendis in mei. Mei an pericula euripidis, hinc partem ei est. Eos ei nisl graecis, vix aperiri elit

Get social:

Image Alt

Mitybos Grandinės Apibrėžimas ir Pavyzdžiai

Ekosistemų pasaulis yra sudėtingas ir dinamiškas gyvybės tinklas, kuriame kiekvienas organizmas atlieka savo vaidmenį. Vienas iš fundamentaliausių procesų, palaikančių šią gyvybę, yra energijos perdavimas per mitybos grandines. Suprasti mitybos grandines reiškia suprasti pačią ekosistemų širdį - kaip energija keliauja nuo vieno organizmo prie kito, formuodama sudėtingus ryšius ir užtikrindama visos sistemos funkcionavimą. Šiame straipsnyje gilinsimės į mitybos grandinių pavyzdžius, pradėdami nuo konkrečių atvejų ir palaipsniui pereidami prie bendresnių principų, atskleidžiančių jų esmę ir reikšmę gamtoje.

Mitybos Grandinė: Pamatinis Mitybos Ryšių Elementas

Prieš gilinantis į mitybos tinklų sudėtingumą, svarbu suprasti paprastesnį vienetą - mitybos grandinę. Tai yra linijinė seka organizmų, kurioje energija perduodama iš vieno organizmo kitam per mitybą. Kiekviena grandis šioje sekoje atstovauja tam tikrą trofinį lygmenį, rodantį organizmo padėtį mitybos hierarchijoje.

Pati paprasčiausia mitybos grandinės struktūra apima kelis pagrindinius komponentus:

  • Gamintojai (Prodiucentai): Tai organizmai, kurie patys pasigamina maisto medžiagas iš neorganinių junginių, naudodami išorinį energijos šaltinį. Dažniausiai tai yra augalai, dumbliai ir kai kurios bakterijos, vykdančios fotosintezę (naudojant Saulės šviesą) arba chemosintezę (naudojant cheminių reakcijų energiją). Jie sudaro mitybos grandinės pagrindą, nes paverčia neorganinę materiją ir energiją į organinę formą, prieinamą kitiems organizmams. Jie užima pirmąjį trofinį lygmenį. Pavyzdžiui, pievoje žolė yra gamintojas.
  • Pirminiai Vartotojai (Konsumentai I): Tai organizmai, kurie minta gamintojais. Jie yra žolėdžiai (herbivorai). Šie organizmai užima antrąjį trofinį lygmenį. Pavyzdžiui, žiogas, mintantis žole, yra pirminis vartotojas.
  • Antriniai Vartotojai (Konsumentai II): Tai organizmai, kurie minta pirminiais vartotojais. Jie gali būti mėsėdžiai (karnivorai), mintantys žolėdžiais, arba visaėdžiai (omnivorai), mintantys ir augalais, ir gyvūnais. Jie užima trečiąjį trofinį lygmenį. Pavyzdžiui, varlė, mintanti žiogu, yra antrinis vartotojas.
  • Tretiniai Vartotojai (Konsumentai III): Tai organizmai, kurie minta antriniais vartotojais. Dažniausiai tai yra mėsėdžiai, mintantys kitais mėsėdžiais ar visaėdžiais. Jie užima ketvirtąjį trofinį lygmenį. Pavyzdžiui, gyvatė, mintanti varle, yra tretinis vartotojas.
  • Aukščiausieji Plėšrūnai: Tai organizmai, esantys mitybos grandinės viršūnėje, kurių suaugusių individų paprastai nemedžioja jokie kiti gyvūnai toje ekosistemoje. Pavyzdžiui, erelis, mintantis gyvate, gali būti aukščiausias plėšrūnas šioje konkrečioje grandinėje.

Be šių pagrindinių vartotojų grandžių, egzistuoja dar viena kritiškai svarbi grupė:

  • Skaidytojai (Reducentai): Tai mikroorganizmai (bakterijos, grybai) ir kai kurie bestuburiai (pvz., sliekai, kolembolos), kurie skaido negyvą organinę medžiagą - žuvusių augalų ir gyvūnų liekanas, ekskrementus. Šio proceso metu organinės medžiagos paverčiamos paprastesniais neorganiniais junginiais, kuriuos vėl gali panaudoti gamintojai. Skaidytojai nėra priskiriami konkrečiam trofiniam lygmeniui tradicine prasme, nes jie veikia visuose lygmenyse, tačiau jų vaidmuo medžiagų apykaitos cikle yra nepakeičiamas. Jie užtikrina, kad maistinės medžiagos neliktų "užrakintos" negyvoje biomasėje.

Svarbu paminėti, kad egzistuoja du pagrindiniai mitybos grandinių tipai:

  • Gyvėdžių (arba ganyklinė) mitybos grandinė: Prasideda nuo gyvų gamintojų (augalų, dumblių), kuriais minta žolėdžiai, o šiais - plėšrūnai. Tai klasikinis mitybos grandinės pavyzdys (pvz., žolė -> žiogas -> varlė -> gyvatė -> erelis).
  • Detritaėdžių (arba skaidytojų) mitybos grandinė: Prasideda nuo negyvos organinės medžiagos (detrito) - nukritusių lapų, negyvų gyvūnų, išmatų. Šia medžiaga minta detritaėdžiai organizmai (pvz., sliekai, kolembolos, kai kurie vabzdžiai, grybai, bakterijos), kuriais vėliau gali misti kiti plėšrūnai. Pavyzdžiui, nukritę lapai -> sliekas -> juodasis strazdas -> vanagas. Detrito grandinės yra ypač svarbios miško ir dirvožemio ekosistemose, kur didelė dalis pirminės produkcijos patenka į detrito fondą.

Abi šios grandinių rūšys dažnai yra susijusios ir persipynusios toje pačioje ekosistemoje.

Konkretus Pavyzdys: Pieva kaip Ekosistema

Įsivaizduokime paprastą pievą vidutinio klimato juostoje. Ši, iš pirmo žvilgsnio, rami aplinka yra pilna gyvybės ir nuolatinės energijos tėkmės. Čia galime stebėti klasikinę mitybos grandinę:

  • Gamintojas (Producer): Žolė (pvz., dobilas, smilga). Žolė, kaip ir kiti žalieji augalai, naudoja saulės šviesos energiją fotosintezės procese, paversdama neorganines medžiagas (anglies dioksidą ir vandenį) organinėmis medžiagomis (gliukoze), kurios kaupia energiją. Tai yra mitybos grandinės pagrindas, pirminis energijos šaltinis daugumai ekosistemų.
  • Pirminis Vartotojas (Primary Consumer): Žiogas. Žiogas minta žole, taip gaudamas dalį augalo sukauptos energijos. Kadangi jis minta tiesiogiai gamintoju, jis vadinamas pirminiu vartotoju arba žolėdžiu (herbivore). Didelė dalis energijos, kurią žiogas gauna, sunaudojama jo paties gyvybiniams procesams (kvėpavimui, judėjimui, augimui), o dalis prarandama kaip šiluma.
  • Antrinis Vartotojas (Secondary Consumer): Varlė. Varlė minta žiogais. Ji yra mėsėdė (carnivore), gaunanti energiją iš pirminio vartotojo. Vėlgi, tik dalis žiogo sukauptos energijos pereina varlei, nes didžioji dalis buvo sunaudota ar prarasta ankstesniame mitybos lygmenyje.
  • Tretinis Vartotojas (Tertiary Consumer): Gyvatė (pvz., žaltys). Žaltys gali misti varlėmis, taip tapdamas tretiniu vartotoju šioje grandinėje. Jis gauna energiją iš antrinio vartotojo.
  • Aukščiausias Vartotojas (Apex Consumer): Erelis. Erelis gali sumedžioti žaltį. Šioje konkrečioje grandinėje erelis yra aukščiausias vartotojas, nes natūralioje aplinkoje jis neturi plėšrūnų (arba jų turi labai mažai).

Šis pavyzdys iliustruoja linijinį energijos perdavimą. Tačiau svarbu paminėti, kad kai organizmas miršta (nesvarbu, kuriame lygmenyje), jo kūnas tampa maistu skaidytojams (decomposers) - bakterijoms ir grybams. Skaidytojai suskaido organines medžiagas iki paprastesnių neorganinių junginių, kurie grįžta į dirvožemį ir vandenį, tapdami prieinami gamintojams (augalams). Taip užsidaro medžiagų apykaitos ratas, nors energija teka viena kryptimi ir palaipsniui išsisklaido.

Kitas Pavyzdys: Vandenyno Gelmės

Persikelkime į kitokią aplinką - vandenyną. Čia mitybos grandinės gali būti ilgesnės ir sudėtingesnės.

  • Gamintojas: Fitoplanktonas. Tai mikroskopiniai dumbliai, plūduriuojantys vandens paviršiuje ir vykdantys fotosintezę. Jie yra pagrindiniai vandenynų ekosistemų gamintojai, sukuriantys didžiulius kiekius biomasės ir deguonies.
  • Pirminis Vartotojas: Zooplanktonas. Tai maži gyvūnai (pvz., vėžiagyviai, pirmuonys), kurie minta fitoplanktonu. Jie yra svarbus maisto šaltinis daugeliui didesnių vandens gyvūnų.
  • Antrinis Vartotojas: Maža žuvis (pvz., silkė). Silkės minta zooplanktonu, filtruodamos jį iš vandens.
  • Tretinis Vartotojas: Vidutinė plėšri žuvis (pvz., menkė). Menkės minta mažesnėmis žuvimis, tokiomis kaip silkės.
  • Ketvirtinis Vartotojas: Ruonis. Ruoniai yra žinduoliai, medžiojantys žuvis, įskaitant menkes.
  • Aukščiausias Vartotojas: Orka (dar vadinama banginiu žudiku). Orkos yra vandenyno viršūnėje esantys plėšrūnai, galintys medžioti ruonius, ryklius ir net kitus banginius.

Šis pavyzdys rodo, kad mitybos grandinės gali turėti daugiau lygmenų nei sausumos ekosistemose. Kaip ir pievos atveju, skaidytojai (bakterijos, giluminiai organizmai) atlieka lemiamą vaidmenį perdirbant negyvą organinę medžiagą (nugaišusius gyvūnus, išmatas), kuri grimzta į dugną.

Bendrieji Mitybos Grandinių Komponentai: Trofiniai Lygmenys

Išnagrinėję konkrečius pavyzdžius, galime apibendrinti mitybos grandinės struktūrą. Kiekvienas organizmo užimamas žingsnis energijos perdavimo kelyje vadinamas trofiniu lygmeniu (trophic level).

  • Pirmasis Trofinis Lygmuo: Gamintojai (Producers)

    Tai organizmai, kurie patys pasigamina maistą iš neorganinių medžiagų, naudodami išorinį energijos šaltinį. Daugumoje ekosistemų tai yra autotrofai, vykdantys fotosintezę (augalai, dumbliai, cianobakterijos), naudojantys saulės energiją. Tačiau giliuosiuose vandenynuose prie hidroterminių angų ar kitose specifinėse aplinkose egzistuoja ir chemoautotrofai, kurie energiją gauna oksiduodami neorganinius junginius (pvz., sieros vandenilį). Gamintojai yra bet kurios mitybos grandinės pamatas, nes jie į sistemą įveda pirminę energiją.

  • Antrasis Trofinis Lygmuo: Pirminiai Vartotojai (Primary Consumers)

    Tai organizmai, kurie minta gamintojais. Jie yra heterotrofai (negali patys pasigaminti maisto) ir vadinami žolėdžiais (herbivores). Pavyzdžiai: karvės, elniai, triušiai, dauguma vabzdžių, zooplanktonas. Jie paverčia augalinę biomasę gyvūnine biomase.

  • Trečiasis Trofinis Lygmuo: Antriniai Vartotojai (Secondary Consumers)

    Tai organizmai, kurie minta pirminiais vartotojais. Jie gali būti mėsėdžiai (carnivores), mintantys tik gyvūnais (pvz., lapė, mintanti triušiais), arba visaėdžiai (omnivores), mintantys tiek augalais, tiek gyvūnais (pvz., meška, mintanti uogomis ir žuvimi). Šiame lygmenyje energija gaunama iš žolėdžių.

  • Ketvirtasis ir Aukštesni Trofiniai Lygmenys: Tretiniai ir Kiti Vartotojai (Tertiary and Higher-Level Consumers)

    Tai organizmai, kurie minta antriniais vartotojais (tretiniai) arba dar aukštesnių lygmenų vartotojais. Dažniausiai tai yra mėsėdžiai arba visaėdžiai. Pavyzdžiui, gyvatė, mintanti varle (antrinis vartotojas), yra tretinis vartotojas. Erelis, mintantis gyvate, gali būti ketvirtinis vartotojas. Kiekviename aukštesniame lygmenyje esantys organizmai paprastai yra didesni, jų mažiau, ir jiems reikia didesnių medžioklės plotų.

Skaidytojai (Decomposers) ir Detritofagai (Detritivores)

Nors dažnai neįtraukiami į paprastas linijines mitybos grandines, šie organizmai yra gyvybiškai svarbūs.

  • Detritofagai (pvz., sliekai, vėžiagyviai, kai kurie vabzdžiai) minta negyva organine medžiaga - detritu (nukritusiais lapais, negyvais gyvūnais, išmatomis).
  • Skaidytojai (daugiausia bakterijos ir grybai) toliau skaido organines molekules iki paprastų neorganinių junginių (pvz., nitratų, fosfatų, anglies dioksido), kuriuos vėl gali panaudoti gamintojai. Jie užtikrina medžiagų ciklą ekosistemoje.

Energijos Srautas Mitybos Grandinėse

Pagrindinis mitybos grandinių principas yra energijos perdavimas. Tačiau šis perdavimas yra labai neefektyvus. Didžioji dalis energijos, kurią organizmas gauna su maistu, prarandama:

  • Metabolizmui: Energija naudojama kvėpavimui, judėjimui, kūno temperatūros palaikymui ir kitiems gyvybiniams procesams. Didelė jos dalis išsiskiria kaip šiluma.
  • Neįsisavintam maistui: Ne visos suvalgyto organizmo dalys yra suvirškinamos ir įsisavinamos (pvz., kaulai, kailis, celiuliozė).
  • Augimui ir reprodukcijai: Tik nedidelė dalis gautos energijos paverčiama nauja biomasės dalimi (kūno audiniais) arba panaudojama dauginimuisi.

Vidutiniškai tik apie 10% energijos iš vieno trofinio lygmens pereina į kitą aukštesnį lygmenį. Tai vadinama "dešimties procentų taisykle". Svarbu pabrėžti, kad tai yra tik apibendrintas vidurkis; realiame pasaulyje efektyvumas gali svyruoti (pvz., nuo 1% iki 20%), priklausomai nuo organizmų ir ekosistemos tipo. Dėl šio didelio energijos praradimo kiekviename žingsnyje, mitybos grandinės paprastai negali būti labai ilgos (dažniausiai 3-5 lygmenys). Paprasčiausiai nelieka pakankamai energijos palaikyti gyvybingas populiacijas aukštesniuose lygmenyse.

Ekologinės Piramidės

Energijos praradimą ir organizmų pasiskirstymą trofiniuose lygmenyse vaizdžiai iliustruoja ekologinės piramidės:

  • Skaičių piramidė: Vaizduoja organizmų skaičių kiekviename trofiniame lygmenyje. Paprastai gamintojų yra daugiausia, o aukščiausių vartotojų - mažiausiai. Tačiau kartais ji gali būti apversta (pvz., vienas didelis medis gali maitinti tūkstančius vabzdžių).
  • Biomasės piramidė: Vaizduoja bendrą organizmų masę (biomasę) kiekviename lygmenyje. Sausumos ekosistemose ji paprastai yra stačia, su didžiausia biomase gamintojų lygmenyje. Tačiau vandenynuose ji gali būti apversta, nes fitoplanktonas (gamintojai) turi trumpą gyvavimo trukmę ir greitai dauginasi, todėl jų momentinė biomasė gali būti mažesnė nei juos vartojančio zooplanktono biomasė, nors per ilgesnį laiką fitoplanktonas pagamina daug daugiau masės.
  • Energijos piramidė: Vaizduoja energijos kiekį, prieinamą kiekviename trofiniame lygmenyje per tam tikrą laikotarpį. Ši piramidė visada yra stačia, nes energija kiekviename žingsnyje prarandama ir negali būti sukurta iš niekur. Ji geriausiai atspindi fundamentalų energijos srauto dėsnį ekosistemose.

Mitybos Tinklai: Realybės Sudėtingumas

Nors mitybos grandinės yra naudingas modelis suprasti energijos perdavimą, realiose ekosistemose situacija yra daug sudėtingesnė. Dauguma gyvūnų minta ne vienu, o keliais skirtingais organizmais, ir patys yra grobis keliems plėšrūnams. Šie susikertantys ir persipinantys mitybos ryšiai sudaro mitybos tinklą (food web).

Mitybos tinklas parodo visus galimus energijos kelius ekosistemoje. Pavyzdžiui, lapė gali misti ne tik triušiais, bet ir pelėmis, vabzdžiais ar net uogomis. Erelis gali medžioti ne tik gyvates, bet ir lapes ar triušius. Kuo mitybos tinklas sudėtingesnis ir įvairesnis, tuo ekosistema yra stabilesnė ir atsparesnė pokyčiams. Jei viena maisto rūšis sumažėja ar išnyksta, plėšrūnai turi galimybę pereiti prie kitų maisto šaltinių, taip išvengiant visiško populiacijos žlugimo ir sušvelninant poveikį visai sistemai.

Mitybos tinklų analizė padeda suprasti ekosistemų struktūrą, identifikuoti raktines rūšis (keystone species) - tas, kurios daro neproporcingai didelę įtaką ekosistemos struktūrai ir funkcionavimui, palyginti su jų gausa ar biomase. Pavyzdžiui, jūrų ūdra, mintanti jūros ežiais, kontroliuoja jų populiaciją. Jei ūdrų sumažėja, ežių populiacija gali nekontroliuojamai išaugti ir sunaikinti rudadumblių miškus, kurie yra buveinė ir maisto šaltinis daugeliui kitų rūšių. Taigi, ūdra, nors ir nėra pati gausiausia, yra raktinė rūšis šioje ekosistemoje.

Du Pagrindiniai Mitybos Grandinių Tipai

Galima išskirti du pagrindinius mitybos grandinių (ir atitinkamai tinklų) tipus, kurie dažnai egzistuoja lygiagrečiai ir yra susiję:

  1. Ganyklinė Mitybos Grandinė (Grazing Food Chain)

    Tai grandinė, kuri prasideda nuo gyvų žaliųjų augalų (gamintojų), pereina per žolėdžius (pirminius vartotojus) ir baigiasi mėsėdžiais (antriniais, tretiniais vartotojais). Anksčiau pateikti pievos ir vandenyno pavyzdžiai yra būtent ganyklinės mitybos grandinės. Šio tipo grandinėse energija tiesiogiai perduodama vartojant gyvą biomasę.

  2. Detritinė Mitybos Grandinė (Detritus Food Chain)

    Ši grandinė prasideda nuo negyvos organinės medžiagos - detrito. Detritą vartoja detritofagai (pvz., sliekai, erkės, kolembolos dirvožemyje; vėžiagyviai, kirmėlės vandens dugne) ir skaidytojai (bakterijos, grybai). Šie organizmai savo ruožtu tampa maistu kitiems, dažnai mėsėdžiams ar visaėdžiams (pvz., paukščiai minta sliekais, žuvys minta dugno kirmėlėmis). Detritinė grandinė yra ypač svarbi miškų ir vandens telkinių dugno ekosistemose, kur kaupiasi daug negyvos organikos. Ji atlieka esminį vaidmenį maisto medžiagų cikle, grąžindama mineralines medžiagas į aplinką ir padarydama jas prieinamas gamintojams. Nors dažnai mažiau pastebima, didelė dalis pirminės produkcijos (augalų biomasės) daugelyje ekosistemų patenka būtent į detritinę grandinę, o ne į ganyklinę.

Svarbu suprasti, kad šie du tipai nėra visiškai atskiri. Jie yra susiję. Pavyzdžiui, plėšrūnas iš ganyklinės grandinės (pvz., lapė) gali misti gyvūnu, priklausančiu detritinei grandinei (pvz., paukščiu, kuris minta sliekais). Negyvi organizmai iš ganyklinės grandinės tampa detritu, maitinančiu detritinę grandinę.

Mitybos Grandinių Reikšmė Ekosistemų Funkcionavimui

Mitybos grandinės ir tinklai yra ne tik energijos perdavimo keliai, bet ir pagrindiniai mechanizmai, reguliuojantys ekosistemų struktūrą ir funkcijas:

  • Populiacijų Reguliavimas: Plėšrūnų ir aukų santykiai padeda kontroliuoti populiacijų dydžius, neleidžiant vienai rūšiai pernelyg įsigalėti ir išnaudoti išteklių. Tai palaiko ekosistemos pusiausvyrą.
  • Maisto Medžiagų Ciklai: Vartojimas ir skaidymas yra esminiai procesai tokiuose biogeocheminiuose cikluose kaip anglies, azoto, fosforo. Organizmai įsisavina medžiagas, o mirę ar per išmatas grąžina jas atgal į aplinką, kur skaidytojai jas paverčia prieinamomis gamintojams. Be mitybos grandinių šie ciklai sustotų.
  • Ekosistemų Stabilumas ir Atsparumas: Sudėtingi mitybos tinklai su daugeliu alternatyvių energijos kelių daro ekosistemas atsparesnes trikdžiams (pvz., ligų protrūkiams, klimato pokyčiams). Jei viena rūšis nukenčia, sistema turi daugiau galimybių prisitaikyti. Biologinė įvairovė yra tiesiogiai susijusi su mitybos tinklų sudėtingumu ir stabilumu.
  • Evoliucijos Varomoji Jėga: Nuolatinė "ginklavimosi varžybų" dinamika tarp plėšrūnų ir aukų (pvz., plėšrūnai vysto geresnius medžioklės būdus, aukos - efektyvesnes gynybos ar pabėgimo strategijas) skatina natūraliąją atranką ir evoliuciją.

Sudėtingesni Aspektai ir Problemos

Bioakumuliacija ir Biomagnifikacija

Mitybos grandinės gali tapti teršalų koncentravimo mechanizmu. Kai kurie ilgai išliekantys teršalai (pvz., sunkieji metalai kaip gyvsidabris, patvarūs organiniai teršalai kaip DDT ar PCB) nėra lengvai skaidomi ar pašalinami iš organizmo. Jie kaupiasi audiniuose - tai vadinama bioakumuliacija. Kai organizmas yra suėdamas kito organizmo aukštesniame trofiniame lygmenyje, šie sukaupti teršalai pereina į plėšrūno kūną. Kadangi plėšrūnas per savo gyvenimą suėda daug aukų, teršalų koncentracija jo audiniuose tampa daug didesnė nei kiekvienoje atskiroje aukos organizme. Šis teršalų koncentracijos didėjimas kylant mitybos grandine vadinamas biomagnifikacija (arba bioamplifikacija). Dėl šio reiškinio aukščiausi plėšrūnai (pvz., plėšrieji paukščiai, didžiosios plėšriosios žuvys, jūrų žinduoliai) yra labiausiai pažeidžiami ir gali pasiekti toksiškas teršalų koncentracijas, kurios sukelia sveikatos problemų, reprodukcinių sutrikimų ar net mirtį.

Žmogaus Poveikis Mitybos Grandinėms

Žmonių veikla daro didžiulį poveikį natūralioms mitybos grandinėms ir tinklams:

  • Pervartojimas ir Žvejyba: Pernelyg intensyvi žvejyba ar medžioklė gali smarkiai sumažinti tam tikrų rūšių populiacijas (ypač aukštesnių trofinių lygmenų plėšrūnų), sutrikdant visą mitybos tinklą ir sukeliant kaskadinius efektus žemesniuose lygmenyse (pvz., sumažėjus plėšriųjų žuvų, gali padidėti jų grobio populiacijos).
  • Buveinių Naikinimas ir Fragmentacija: Miškų kirtimas, pelkių sausinimas, urbanizacija naikina ir skaido buveines, mažindami erdvę ir išteklius organizmams, ypač tiems, kuriems reikia didelių teritorijų.

Gamtoje organizmai nėra izoliuoti. Kiekvienas gyvas padaras, nuo mažiausios bakterijos iki didžiausio žinduolio, yra susijęs su kitais per mitybos ryšius - kas ką ėda. Šie ryšiai sudaro sudėtingas struktūras, vadinamas mitybos tinklais, kurie yra fundamentalūs ekosistemų funkcionavimui ir stabilumui. Norint suprasti ekologiją, biologinę įvairovę ir netgi žmogaus poveikį gamtai, būtina suvokti mitybos tinklų prigimtį ir reikšmę.

Organizmui reikia gauti energijos gyvybinėms funkcijoms atlikti. Gyvūnai ėda augalus, taip pat ir vieni kitus. Negyvais jais minta skaidytojai. O iš kur maiste atsiranda energija ? Gamintojai geba sugerti Saulės šviesą ir fotosintezės metu ją paversti chemine energija, kuri su maistu keliauja iš vieno organizmo kitam.

Maiste esančios energijos perdavimas pasikartojančiomis ėdančiojo ir ėdamojo grandimis yra vadinami mitybos grandine, o jos visos grandys - mitybos lygmenimis. Pirminis mitybos lygmuo - gamintojai, o visi kiti lygmenys yra vartotojai. Vikšras vadinamas pirminiu vartotoju, nes joje yra pirmasis.

Trofinis Lygmuo Apibrėžimas Pavyzdžiai
Gamintojai Organizmą, kuris pats pasigamina maistą iš neorganinių medžiagų Žolė, dumbliai, cianobakterijos
Pirminiai Vartotojai Organizmai, kurie minta gamintojais Žiogas, karvės, elniai
Antriniai Vartotojai Organizmai, kurie minta pirminiais vartotojais Varlė, lapė, meška
Tretiniai Vartotojai Organizmai, kurie minta antriniais vartotojais Gyvatė, erelis
Skaidytojai Organizmai, kurie skaido negyvą organinę medžiagą Bakterijos, grybai, sliekai